Представим себе человека, который сидит за компьютером, играет в какую-то игру.
Он управляет персонажем в игре, персонаж — плоская картинка, которая перемещается по игровому полю, но с каким-то набором программ, которые могут меняться. Программы могут сразу присутствовать, например, когда человек нажал кнопку «иди направо», персонаж делает определенную последовательность движений и может «обучатся» — накапливать себе алгоритмы.
Человек вне времени и пространства игры, зато персонаж, которым он управляет, в этой игре.
Персонаж может умереть, потеряв накопленные сокровища и алгоритмы, а человек за компьютером останется живым.
Человек может как-то управлять персонажем — проявление энергии.
Человек может видеть всё, что происходит на экране — сознание высвечивает.
Человек получает удовольствие от игры — Ананда.
С точки зрения персонажа, человек невыразим, свободен, всемогущ.
Именно воля человека двигает персонажем.
Но человек заигрался, стало важным, чтобы персонаж выигрывал, прокачивался.
И настолько заигрался, что забыл, что он сидит за компьютером, а не бегает по экрану. Сидя за компьютером это кажется мало реальным, но представьте шлем и костюм виртуальной реальности — чуть проще, или представьте, что электроды воткнуты в мозг и транслируют туда картинку, сигналы от рецепторов итд.
Вроде как это ради удовольствия, окунутся в игру, но, так же человек приобретает опыт, как играть. Но, может не только ради удовольствия, а еще ради обучения, этакий тренажер получается, прокачать игроков в игре, до того, как сажать за штурвал «настоящего самолета».
По мере прохождения уровней, растет опыт игрока, он становится «продвинутой душой».
Люди могут взаимодействовать через персонажей в игре, персонаж может страдать или наслаждаться, что косвенно влияет на человека.
Тот, кто осознал, что он лишь играет в игру, больше не считает себя картинкой на экране, но может продолжать играть, ради каких-то целей.
И кто-то создал эту игру..


